偷袭伤害的计算主要涉及以下几个方面:
基础偷袭伤害系数
偷袭伤害总加成是偷袭技能、装备、消耗物品带来的偷袭加成之和,需要偷袭20点以上才有效。
偷袭100点且不考虑其他效果时,偷袭带来的额外伤害为250%。
加成计算方式
孤狼、复仇、闪避力量、最后一搏这四个技能之间,以及古怪科学与疯狂科学之间是算加法,其和再与其他加成相乘。
不同攻击方式的伤害计算
普通攻击:伤害结果与面板伤害直接相关,例如,如果面板伤害是2000,平砍出去对面是1500伤害,如果有高偷袭在,那就是多加面板伤害10%的加成,即多100伤害,平砍出去可能就是1700~1800伤害。
必杀攻击:物理攻击时暴击概率提升,必杀几率为15%,则必杀下的伤害为基础伤害乘以(1+必杀增加伤害)。
偷袭攻击:物理攻击的伤害结果提升5%,则偷袭下的伤害为基础伤害乘以(1+偷袭增加伤害)。
高级连击和高级必杀:类似必杀攻击,但伤害结果会进一步降低。
其他影响因素
伤害结果与修炼等级有关,没有修炼的加成,除非奇经八脉增加。
存在其他可能影响伤害的因素,如武器技能、装备、消耗品等。
示例计算
假设一个宝宝的每次输出伤害是100点血,基础必杀几率是5%,连击几率45%,高级连击几率55%,高级必杀几率25%:
普通攻击
100次攻击,每次伤害为100点,总伤害为10000点。
连击
45%的几率连续攻击两次,伤害结果降低25%。
100次攻击中,有45次连击,每次连击伤害为75点(100点 x 0.75),总伤害为5625点(45 x 75)。
必杀
物理攻击时暴击概率提升10%,必杀几率为15%。
100次攻击中,有15次必杀,每次必杀伤害为100点,总伤害为1500点(15 x 100)。
偷袭
物理攻击的伤害结果提升5%。